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第214

大概是为了维持住“老实”的人设,几乎是他们动手的一瞬间,他就躺地上了,特别痛快。

辛洛眨眨眼反应了一下:“碰瓷是吗?”

阿福没有接收他的话,滚刀肉似的两眼一闭,装死。

辛洛刚想踹他,就看见了一个血条。

胡辣汤忍不住吐槽:“草,又是这种烦人的环节。”

辛洛不懂,看向他哥哥。

时明舟扫向队伍。

暗火和胡辣汤都是攻击体系,毒蛇是半攻击,都派不上用场。

他示意这三个人先走,对自家蛋解释道:“活动或剧情里偶尔会出现的一种情况,有血条也有别的东西,都是计时的。”

辛洛道:“意思是要在规定的时间内打死他?”

时明舟道:“不,是尽可能地不打死他。”

辛洛:“?”

时间紧迫,留下的你猜猜看和围观群众便七嘴八舌地为他做了解释。

这种环节有些是让玩家做个益智的小游戏,有些则是给一个血条。

拿现在的情况举例,npc倒地装死,血条开始计时。

如果玩家不小心把血条清空,他装死失败就会暴起把玩家弄死,然后跑路。而如果血条一直不动,超过规定的时限就证明他装死成功,会直接神隐,环节自动结束。

唯一的办法就是玩家要时不时地打他一下,让他一直处在装死的状态里,队友则要趁机去他家里搜集线索。

线索是按照时长随机出现的,这边拖得越久,那边就出得越多。

辛洛心想这挺简单的啊,刚想问问还有没有什么别的附加条款,就见他哥哥为避免计时结束,给了npc一个普攻。

时明舟如今的体系是加血的辅助,攻击很低,但辛洛眼睁睁地看着npc的血条掉了一块,便清楚了缘由——血条的数值很低,打着打着就没了,给队友的时间不多,因此才麻烦。

他问道:“这个要隔多久打一次?”

你猜猜看无奈道:“这就是这种环节最烦人的地方,系统根本不告诉玩家要多久才超时,只让玩家自己去摸索。”

围观群众跟着开口:“目前最多的队伍好像是找到了三条线索。”

辛洛嫌弃:“才三条?”

你猜猜看道:“三条已经非常牛了,只有一条线索就能去到下一环,三条能省不少事。”

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